Drakengard 2
Drakengard supuso en su salida una interesante
apuesta por parte de Square-Enix con un título que
reunía en un mismo punto características de juegos
de lucha multitudinaria como Dinasty Warriors con
elementos novedosos como el uso de dragones y toques
de rol. Pese a que el título presentaba importantes
carencias en la jugabilidad, éstas no fueron
demasiado criticadas en gran medida porque el juego
incluía las suficientes novedades al género como
para dejar a un lado dichos problemas.
Drakengard 2, situado 18 años después de los
sucesos vividos en la primera parte, nos pone en el
rol de Nowe, un novato en la orden de los caballeros
del sello que junto a su inseparable dragón, Legna,
nos llevará a lo largo de 12 capítulos que componen
esta nueva historia, divididos a su vez en varios
sub-episodios normalmente relacionados entre sí. A
lo largo de estas misiones tendremos que
enfrentarnos a dos tipos de misiones que serían las
misiones a pie y las que se desarrollarán a los
lomos de nuestro dragón. En las misiones a pié
tendremos la típica estructura de nuestro personaje
sólo contra grandes cantidades de enemigos que
deberemos derrotar, siendo sinceros, apretando
repetidamente el botón de ataque y moviéndonos por
el escenario hasta que no queden adversarios a los
que derrotar.
Durante estas fases tendremos un ataque principal
que también nos servirá para realizar combos de
varios ataques; además de dicho movimiento también
habrá otros movimientos alternativos que nos abrirán
nuevas posibilidades para enfrentarnos en las
batallas, aunque realmente con el ataque principal
podríamos salir airosos en casi todas las ocasiones.
Cabe mencionar que tendremos cuatro personajes
jugables durante la aventura, además de diferentes
armas con sus cualidades individuales que darán algo
más de profundidad al juego y que será la gran
novedad presente en el juego, ya que podremos
intercambiar dichos personajes en cualquier momento
del juego.
Dichos personajes y armas irán subiendo de nivel
conforme vayamos ganando experiencia a lo largo de
las misiones. Otro detalle importante es que durante
estas misiones a pié tendremos la opción de subir a
lomos de nuestro dragón pulsando el botón Select, lo
cual no es posible en las misiones aéreas. En cuanto
a las misiones aéreas, poco podemos comentar. Se
trata de fases en las que nos moveremos a lomos de
nuestro dragón en las que, con una aparente
libertad, tendremos que deshacernos de nuestros
enemigos con las distintas habilidades, en forma de
bolas de fuego básicamente, que nuestra montura
poseerá.
En cuanto al apartado gráfico del título, apenas
ha sufrido mejoras respecto al primer episodio. Nos
encontraremos con un motor gráfico desfasado, con
unos escenarios y texturas pobres, una alta
repetición de modelados en nuestros enemigos, una
distancia de visión reducida y una cámara
deficiente. Como puntos positivos se podrían citar
las excelentes secuencias de vídeo marca de la casa
que serán bastante frecuentes a lo largo del juego,
así como notables efectos especiales durante las
batallas en forma de luces y estallidos sobretodo
con la aparición de elementos mágicos; en otro orden
de cosas, el juego goza de una estabilidad aceptable
aunque en las grandes batallas podremos comprobar
notorias caídas en el rendimiento. Respecto al
apartado sonoro nos encontraremos con una música de
calidad y variada que será uno de los elementos mas
notables del título. El doblaje también tiene un
gran nivel, aunque bien es cierto que el juego nos
llega en un perfecto inglés.
Si bien es cierto que el juego plantea algunas
ideas interesantes, al ser una segunda parte se
espera una serie de novedades que no se han
producido en este caso, así como una corrección de
los errores cometidos en el primer episodio, los
cuales ahora deslucen todavía mas el resultado
final. El desarrollo del juego adolece de una
monotonía que puede llegar a resultar frustrante,
tanto en las misiones a pié que simplemente se basan
en la pulsación repetitiva de un mismo botón, como
en las misiones aéreas donde apenas habrá variedad
en los ataques de nuestro dragón, llegando incluso a
darse el caso de misiones en las que el único
objetivo es ir de punto del escenario hasta otro,
pudiendo pasar de largo sin pararse a luchar con los
enemigos.
La inteligencia artificial de estos resulta
también bastante pobre, presentando apenas un mínimo
desafío en la mayoría de los casos. Si a estos
defectos presentes en el título añadimos la ausencia
de novedades interesantes de cara a mejorar la
jugabilidad del título nos encontramos con un
videojuego cuyo único aliciente es la nueva historia
que se presenta ante nosotros, que si bien es cierto
que como es habitual en los juegos de Square-Enix
está bastante elaborada, no creemos que sea
suficiente para ser un reclamo suficiente de cara a
los compradores.
En resumidas cuentas, Drakengard 2 repite el
mismo esquema que dio sus frutos en la primera
parte, pero con la deficiencia de no haber corregido
los errores presentes en el título y con una escasa
inclusión de novedades jugables. Aun así, sin
presentar nada significativamente nuevo, Drakengard
2 nos propone vivir una aventura fantástica, llena
de combates masivos tanto en tierra como a lomos de
nuestro dragón. Si tenemos claro lo que el juego nos
propone y los defectos expuestos en el análisis
tendremos un título que nos promete muchas horas de
diversión y una buena cantidad de extras
desbloqueables tras su finalización; eso si, un
conocimiento mínimo de inglés resulta indispensable
para no perderse en la historia, uno de los
elementos mas atractivos del juego.