Heroes of the Pacific
No puede decirse que los juegos
de aviación sean algo muy común en
consola, mientras que sí en PC, y
los ejemplos de este tipo de juegos
controlados por pad están muy
limitados, reduciéndose casi a los
Ace Combat, Deadly Skies y Crimson
Skies. Es a este último al que más
se parece, por control y época, el
nuevo proyecto de Codemasters,
Heroes of the Pacific, que sale en
el mes de septiembre para PS2, Xbox
y PC y que hemos podido probar en
versión beta.
Heroes of the Pacific es más un
juego de acción que un simulador,
aunque combina elementos de ambas
vertientes, y nos introduce en las
batallas aéreas de las Segunda
Guerra Mundial. Más concretamente,
en las libradas en el frente del
Pacífico, que midió a Japón con los
Estados Unidos con esporádicas
intervenciones de Nueva Zelanda y
Australia. Estas batallas destacaron
por estar muy relacionadas con la
actividad naval, abundando las
operaciones desde portaviones –y
contra ellos-, y de hecho han sido
pocas veces tratadas por los
videojuegos, más centrados en la
aviación moderna.
Codemasters nos pone al mando de
todo tipo de aviones de la época
para introducirnos en frenéticos
combates sobre el océano contra los
temibles “zeros” japoneses,
progresando desde Pearl Harbour,
inevitable punto de partida de la
guerra en el Pacífico, hasta la
victoria final sobre Japón, pasando
por la célebre batalla de Midway.
Todo esto rodeado y acompañado de
una ambientación muy curiosa, a
medio camino entre un tebeo de los
años 40 y una hoja de reclutamiento,
que le da al juego un feeling
muy característico.
Pero esa sensación solo está
presente en los menús y al fin y al
cabo es anecdótica, ya que en las
misiones apenas tendremos tiempo de
fijarnos en el paisaje cuando
estemos rodeados de aviones
japoneses intentando hacer blanco en
el endeble fuselaje de nuestro
aeroplano. Para evitarlo tendremos
que confiar en nuestra habilidad y
nuestras ametralladoras, únicas
armas de las que dispondremos para
el combate aéreo; pues la era de los
misiles guiados todavía no había
llegado.
Este sistema de juego puede ser
chocante para el jugón de consola,
habituado a que en los juegos de
combate aéreo se lo den
prácticamente todo hecho; en Heroes
of the Pacific tendremos que hacer
blanco de verdad, apuntando y
cruzando la trayectoria del avión de
enemigo con una buena ráfaga de
plomo. Nos habituaremos a este
sistema tras un largo y completo
entrenamiento donde nos enseñarán
cómo despegar, aterrizar, mover el
avión, seguir el radar y acciones de
combate como la batalla aérea o el
bombardeo de barcos enemigos.
Para habituarse a todo tipo de
jugadores, Heroes of the Pacific
cuenta con dos modelos de control.
El primer, el arcade, hace que el
movimiento del avión se controle con
un solo stick, usando el segundo
sólo para acelerar, mientras que el
segundo hace que tengamos que
inclinar el avión para realizar los
giros, siendo más complicado de
manejar pero consiguiendo esa
habilidad extra de inclinar el avión
que no tenemos en el control arcade.
Cualquiera de los dos modelos es muy
válido para jugar sin ningún
problema, ofreciendo el segundo,
naturalmente, mayor precisión, pero
también más exigencia.
El juego cuenta con 26 misiones
que tienen lugar en 10 escenarios
diferentes, siendo éstas ciertamente
variadas. Naturalmente todas tienen
que ver con el combate aéreo, pero
los desarrolladores, Red Mile
Entertainment, han logrado aportar
cierta variedad a todas ellas.
Mientras que serán muy frecuentes
las misiones de escolta o de
protección, hay también curiosos
objetivos como tener que localizar
un submarino enemigo buscando su
periscopio, pocas veces vistas en
este tipo de juego.
En cuanto a las misiones en sí,
son poco frecuentes los momentos
donde no haya algo que hacer
urgentemente y el caos no rodee a
nuestro avión. En vez de surgir
objetivos a medida que vayamos
completando los que ya tenemos, los
objetivos en Heroes of the Pacific
surgen con el tiempo,
independientemente de lo que hayamos
hecho, como ocurriría en un ataque
de verdad. Es decir, en Pearl
Harbour quizás tengamos que defender
a toda costa y velocidad a nuestra
flota mientras aún no hemos acabado
con los aviones que intentan arrasar
la isla, y una vez estemos lidiando
con ambos objetivos quizás nos surja
la necesidad de proteger los
depósitos de gasolina. Esto le da
una gran credibilidad al juego y
aumenta el nivel de exigencia, ya
que no habrá momento para dar paseos
en avión perdiendo el tiempo ya que
los japoneses realmente quieren
ganar la guerra y, cuanto antes se
lo impidamos, mucho mejor.
En nuestra carrera comenzaremos
con tan solo un avión pero a medida
que avancemos podremos desbloquear
un total de 36, siendo 19 de la
armada americana y los otros 17 del
imperio nipón. El repertorio no solo
se reduce a cazas sino también a
bombarderos o torpederos, que
usaremos en misiones más avanzadas,
habiendo por lo tanto una gran
variedad de aviones, que se amplía
si tenemos en cuenta que a medida
que avancemos iremos consiguiendo
puntos de mejora que podremos
aplicar a nuestros aparatos.
Otra cosa que iremos descubriendo
a medida que avancemos en el juego
serán aviones que estarán a nuestro
mando y que, al igual que en el
último Ace Combat, podremos dirigir
con el pad digital de nuestra
consola (y con teclas en la versión
PC). Podremos darles órdenes como
atacar ciertos objetivos o defender
un área, adoptando el juego un toque
táctico que aumenta su variedad.
La jugabilidad es frenética
aunque por suerte para las manos
menos hábiles no muy realista. Como
es de esperar, y especialmente en
los niveles de dificultad menores,
nuestro avión tiene por arte de
magia una resistencia a las balas
mucho mayor que los de los enemigos,
y antes de caer al mar tendremos
muchas oportunidades; algo muy
curioso es la forma que tiene el
juego de notificarnos el daño de
nuestro avión; aparte de una barra
de energía, veremos como ciertos
indicadores de la pantalla se
rompen, y cada vez que nos impacten
la pantalla se agujereará con balas
o se salpicará de sangre.
A nivel técnico Heroes of the
Pacific luce bien, pudiendo mostrar
decenas y decenas de unidades en
pantalla sin que el motor gráfico
sufra por ello, aunque, eso sí, sin
ofrecer un nivel de detalle
espectacular. Su lanzamiento está
previsto para PlayStation 2, Xbox y
PC en septiembre de este año y, al
contrario que la gran mayoría de los
títulos de su género, contará con
juego online para hasta ocho
jugadores en todas las plataformas.
Si evoluciona bien, podríamos estar
ante una de las sorpresas del otoño,
aunque como siempre con un público
limitado por su temática y su
género.